Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-12 Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Trạm Dừng Giải Trí
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.game web Opera game điều khiển thang máy game đoán số theo gợi ý