Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
game-mien-phi-thuan-4b6
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
game Rikvip PC
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
game hỗ trợ Windows
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
game cao cấp Hitclub
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Client
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Client
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Client
Sân Sau Giải Trí
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-15 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Thế Giới Câu Đố
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.