Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Túi Game Nhỏ
Đảo Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Góc Giải Trí Nhẹ
hướng dẫn iWinSân Sau Giải Trí
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-11 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game iOS Opera game Uno hay nhất dịch vụ Win79
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.