9Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
30
Phố Trò Chơi
6000㎡
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
80Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.

Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.

Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.

Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. 09-10 Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Nhà Game Nhỏ
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.