eaoal Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. eaoal
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. eaoal
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-11 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bãi Chơi Ảo
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.game được tôn trọng game di động iWin game trang trí bánh