Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
1280
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
920
Sổ Tay Trò Chơi
1400
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1080
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game đá gà ảo sản phẩm Tài Xỉu bảng thành tích VNG