Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
sự thấu hiểu người mớiCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. males
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. males
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. males
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Management
24/7 Support
------------
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Management
24/7 Support
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Management
24/7 Support
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Management
24/7 Support
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Sân Chơi Số
Bảng Trò Chơi Vui
654
432
230
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-13 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Sân Chơi Số
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game phỏm chơi bốn người game bậc thầy B52 Club cách chơi game người mới