Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.


Sổ Tay Trò Chơi
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Phố Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-14 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Trạm Vui Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Bầu cua tai ve khuyến mãi 789 Club logo Rikvip