Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Phút Giải Lao
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game không có màn thua Tài Xỉu Yo88 Xóc đĩa