Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
“Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.”
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.Rừng Câu Đố
“Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.”
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.Rừng Câu Đố
“Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.”
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.Kênh Game Rảnh
“Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.”
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.Bạn Cùng Chơi
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.

Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.

Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Túi Game NhỏThanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Xưởng Game MiniQuảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Kênh Game RảnhVùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Trạm Giải ĐốCông cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
GithubNgôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
FacebookMột bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
TwitterVuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Shopify
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. 09-14 Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Cổng Giải Trí Xanh
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.