Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
game người mới tiêu chuẩn
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Góc Giải Trí Nhẹ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trạm Giải Đố
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhà Trò Chơi Việt
Cổng Game Gia Đình
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Phút Giải Lao
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.luật chơi chiến thuật game video âm thanh game game hợp pháp iOS
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.easilyKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.